Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Hexe Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Gift
Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Hexe Eismagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass Eismagier Drachenbaby Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Ritter Koboldfass

Angriffssynergien 3 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Ritter Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter
Koboldfass Drachenbaby Knall Elitebarbaren Barbarenfass Hexe Eismagier
Elitebarbaren
Knall Ritter Barbarenfass
Barbarenfass
Knall Ritter Elitebarbaren Koboldfass Drachenbaby Eismagier
Koboldfass
Ritter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby
Ritter Knall Barbarenfass Koboldfass Hexe Eismagier
Hexe
Knall Ritter Drachenbaby
Eismagier
Knall Ritter Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter
Eismagier Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren
Knall
Barbarenfass
Knall Ritter Drachenbaby Hexe Eismagier
Koboldfass
Drachenbaby
Eismagier Knall Ritter Barbarenfass Hexe
Hexe
Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Eismagier
Ritter Drachenbaby Knall Barbarenfass Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Hexe Eismagier
Hexe Ritter Elitebarbaren Eismagier
Elitebarbaren Hexe Ritter Eismagier
Elitebarbaren Barbarenfass
Barbarenfass Knall Drachenbaby Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Hexe Elitebarbaren Eismagier
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Eismagier
Hexe Eismagier Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Ritter Elitebarbaren Hexe Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Ritter
Knall Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Ritter Eismagier
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Barbarenfass Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Ritter Elitebarbaren Hexe Eismagier
Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Hexe
Ritter Elitebarbaren Hexe
Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Ritter Hexe
Drachenbaby Hexe
Elitebarbaren Hexe Knall Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Barbarenfass Drachenbaby
Ritter Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Eismagier
Knall
Elitebarbaren
Knall Ritter Barbarenfass
Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall
Knall
Knall Barbarenfass Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Eismagier
Barbarenfass
Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Barbarenfass Drachenbaby Hexe

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