Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Koboldfass Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Hexe Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Koboldfass Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Koboldfass Hexe Magieschütze
Gift
Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Hexe Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldfass Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Tunnelgräber Ritter Hexe Magieschütze Megaritter
Ritter
Koboldfass Knall Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Ritter Megaritter
Koboldfass
Ritter Tunnelgräber Megaritter
Hexe
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Ritter Koboldfass Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Knall Ritter Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Koboldfass Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Magieschütze Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Megaritter
Koboldfass
Hexe
Knall Ritter Megaritter
Tunnelgräber
Knall Megaritter
Magieschütze
Ritter Knall Megaritter
Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Magieschütze
Elitebarbaren Knall Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Ritter Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Ritter Megaritter
Elitebarbaren Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Hexe Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Megaritter
Hexe Knall Ritter Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Hexe Magieschütze
Elitebarbaren Ritter Megaritter
Knall Elitebarbaren Megaritter
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Ritter Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe
Knall Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Ritter Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Hexe Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren
Knall Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Hexe
Megaritter Ritter Elitebarbaren Hexe
Megaritter Knall Elitebarbaren
Elitebarbaren Megaritter Ritter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Elitebarbaren Hexe Knall Ritter Magieschütze
Megaritter Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Knall Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Tunnelgräber Knall
Elitebarbaren
Tunnelgräber Knall Ritter Magieschütze
Knall Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Knall Elitebarbaren Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Tunnelgräber Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Tunnelgräber Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Elitebarbaren
Knall Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Elitebarbaren Megaritter
Knall Elitebarbaren Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Tunnelgräber Magieschütze Megaritter
Megaritter

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