Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Rammbock
Großer Schneeball
Rammbock
Knall
Rammbock
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elitebarbaren Rammbock
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Gift
Elektromagier Magieschütze
Blitz
Ritter Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rakete
Elitebarbaren Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Feuerball Rammbock Elektromagier Magieschütze Elitebarbaren P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Ritter Feuerball Rammbock

Angriffssynergien 9 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Rammbock P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Magieschütze
Ritter
Rammbock Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren
Knall Ritter Feuerball Rammbock
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Rammbock Elektromagier Magieschütze
Rammbock
Knall Ritter Magieschütze Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Magieschütze Rammbock
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Rammbock Magieschütze
Magieschütze
Rammbock P.E.K.K.A. Knall Ritter Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 8

Knall
Feuerball Elektromagier Ritter Elitebarbaren P.E.K.K.A. Magieschütze
Ritter
Elektromagier Magieschütze Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall
Feuerball
Knall Ritter Elektromagier
Rammbock
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Ritter Knall Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Knall Ritter Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier Magieschütze
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Elitebarbaren
P.E.K.K.A. Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Ritter Feuerball
Feuerball Magieschütze
Elitebarbaren Elektromagier Knall Ritter Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Ritter
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Ritter Feuerball
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Ritter Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Knall Elitebarbaren Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Feuerball Knall Magieschütze
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Knall Elektromagier Feuerball Magieschütze
Feuerball Knall Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Magieschütze
Knall Feuerball
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
Knall Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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