Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Riesenkobold Elektromagier Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Funki
Großer Schneeball
Knall
Riesenkobold Funki
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier Funki
Kampfholz
Elitebarbaren Heilungsgeist Funki
Erdbeben
Pfeile
Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier Funki
Feuerball
Elitebarbaren Elektromagier Funki
Gift
Elektromagier Funki
Blitz
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Rakete
Elitebarbaren Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Heilungsgeist Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Knall Ritter Feuerball Elektromagier Elitebarbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Heilungsgeist Knall Ritter Feuerball

Angriffssynergien 8 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki Ritter Heilungsgeist
Ritter
Knall Elitebarbaren Heilungsgeist Feuerball Elektromagier Funki
Elitebarbaren
Knall Heilungsgeist Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Heilungsgeist
Elitebarbaren Knall Ritter Riesenkobold Funki
Feuerball
Knall Riesenkobold Ritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Riesenkobold
Knall Feuerball Funki Elitebarbaren Heilungsgeist Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Funki
Knall Riesenkobold Ritter Elitebarbaren Heilungsgeist Feuerball Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 8

Knall
Feuerball Riesenkobold Elektromagier Ritter Elitebarbaren Funki
Ritter
Elektromagier Knall Feuerball Funki
Elitebarbaren
Knall
Heilungsgeist
Feuerball
Knall Riesenkobold Ritter Elektromagier
Riesenkobold
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Riesenkobold
Funki
Knall Ritter Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Elitebarbaren Funki Knall Ritter Elektromagier
Funki Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Funki Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Feuerball
Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Funki Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Ritter Feuerball Riesenkobold
Knall Feuerball Elektromagier
Funki Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Funki Knall Elektromagier
Elitebarbaren Funki Ritter Elektromagier
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Feuerball Elektromagier
Funki Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren
Knall Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Elektromagier Funki
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Feuerball Knall Riesenkobold Elektromagier
Funki Ritter Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Riesenkobold Funki
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Feuerball Funki
Riesenkobold Funki
Ritter Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Feuerball Riesenkobold Elektromagier
Elitebarbaren Ritter Feuerball Riesenkobold Funki
Feuerball Funki
Elitebarbaren Elektromagier Funki Knall Ritter Feuerball Riesenkobold
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Funki
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball Riesenkobold Funki
Ritter Feuerball Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Riesenkobold
Funki
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Knall Ritter Feuerball Elektromagier Funki
Feuerball Knall
Ritter Elitebarbaren Feuerball Funki
Feuerball
Knall Elitebarbaren Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Feuerball Funki
Feuerball Funki
Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Feuerball Funki
Feuerball
Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Feuerball Knall Elektromagier Funki
Feuerball Knall Funki
Feuerball Knall Funki
Elitebarbaren Knall Feuerball Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Funki
Knall Feuerball Funki
Knall Feuerball Elektromagier Funki
Funki
Feuerball Funki
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Ritter Elektromagier Funki
Knall Feuerball
Knall Feuerball Funki
Elitebarbaren Funki
Knall Elitebarbaren Feuerball Elektromagier Funki
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Riesenkobold Elektromagier Funki

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