Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Banditin
Großer Schneeball
Drachenbaby
Knall
Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Kampfholz
Elitebarbaren Banditin
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Gift
Hexenmutter
Blitz
Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Rakete
Elitebarbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Drachenbaby Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Banditin Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Ritter Banditin Feuerball

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Ritter
Drachenbaby Knall Elitebarbaren Feuerball Hexenmutter
Elitebarbaren
Knall Walküre Ritter Feuerball Banditin
Feuerball
Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Walküre
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Drachenbaby
Ritter Knall Feuerball Walküre Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Knall Ritter Walküre

Verteidigungssynergien 3 16

Knall
Feuerball Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Ritter
Knall Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Hexenmutter Knall
Feuerball
Knall Ritter Walküre Banditin
Walküre
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Drachenbaby
Knall Ritter Walküre Banditin Hexenmutter
Banditin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby
Hexenmutter
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Walküre Banditin
Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Elitebarbaren Ritter Walküre Banditin
Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren
Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Walküre Hexenmutter Knall Ritter Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Ritter Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre
Feuerball Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Banditin
Knall Walküre Drachenbaby Ritter Feuerball Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren
Walküre Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin Hexenmutter
Elitebarbaren

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Banditin
Feuerball Banditin Knall Ritter Elitebarbaren Walküre Drachenbaby
Banditin Knall Ritter Elitebarbaren Walküre
Walküre Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Banditin
Ritter Elitebarbaren Walküre Banditin
Feuerball Hexenmutter Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Banditin
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Ritter Elitebarbaren Feuerball Walküre Drachenbaby Banditin
Ritter Elitebarbaren Walküre
Knall Elitebarbaren Feuerball Walküre
Elitebarbaren Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Walküre Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Ritter Feuerball Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre Drachenbaby
Feuerball Hexenmutter Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball Knall Banditin
Elitebarbaren Feuerball
Knall Ritter Feuerball Walküre Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby
Ritter Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Knall Feuerball Walküre Drachenbaby Hexenmutter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Hexenmutter Feuerball Walküre Drachenbaby
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby Banditin
Elitebarbaren Knall Feuerball Drachenbaby Hexenmutter
Knall Feuerball
Elitebarbaren Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Banditin
Feuerball Knall Drachenbaby
Feuerball
Feuerball Ritter Walküre Drachenbaby
Knall Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Knall Feuerball
Knall Feuerball Drachenbaby Banditin
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns