Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Hexe Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe Banditin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Gift
Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Ritter Skelettarmee Banditin Elektromagier Hexe Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Ritter Skelettarmee

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Hexe Banditin
Ritter
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Wut Ritter Banditin
Wut
Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee
Hexe
Wut Knall Ritter Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Wut Banditin

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Ritter
Elektromagier Knall Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren
Knall
Wut
Skelettarmee
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Hexe
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Banditin
Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee Hexe Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Ritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Ritter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee
Skelettarmee Knall Banditin Elektromagier
Elektromagier Knall Hexe
Knall Banditin Elektromagier
Hexe Elitebarbaren Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Banditin Elektromagier
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Banditin Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Ritter Banditin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Banditin Knall Ritter Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Banditin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Hexe Banditin Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Banditin
Hexe Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren Hexe
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Hexe Banditin
Skelettarmee Hexe
Elitebarbaren Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Ritter
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Banditin
Ritter
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall Banditin
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Banditin Elektromagier
Knall
Ritter Elitebarbaren Banditin
Banditin
Knall Elitebarbaren
Knall Hexe Banditin
Banditin
Knall Banditin Elektromagier
Knall Hexe
Knall
Knall Hexe
Hexe
Knall Hexe Banditin Elektromagier
Knall Hexe Banditin
Knall Banditin
Elitebarbaren Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Elitebarbaren
Knall Banditin
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee Hexe Banditin
Knall Hexe Elektromagier
Ritter Elektromagier
Knall
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Banditin Elektromagier

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