Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Königsschweinchen Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Knall
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Ritter Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Elitebarbaren Königsschweinchen Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin Drachenbaby Elektromagier Königsschweinchen Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 4 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elitebarbaren Elektromagier Ritter Königsschweinchen Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Drachenbaby Prinzessin Knall Elitebarbaren Königsschweinchen Elektromagier
Elitebarbaren
Knall Ritter
Königsschweinchen
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee
Drachenbaby
Ritter Knall Elektromagier
Prinzessin
Ritter Knall Königsschweinchen
Elektromagier
Knall Ritter Königsschweinchen Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 9

Knall
Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Ritter
Prinzessin Elektromagier Knall Skelettarmee Drachenbaby
Elitebarbaren
Knall
Königsschweinchen
Skelettarmee
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Knall Ritter
Prinzessin
Ritter Knall Skelettarmee
Elektromagier
Knall Ritter Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Knall Ritter Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter Elektromagier
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier
Knall Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Ritter Prinzessin Elektromagier
Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Elitebarbaren Drachenbaby
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Skelettarmee Knall Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Ritter Elitebarbaren Elektromagier
Ritter Elitebarbaren Skelettarmee
Knall Elektromagier Ritter Elitebarbaren Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Elitebarbaren
Skelettarmee Knall Elitebarbaren Elektromagier
Elitebarbaren Skelettarmee Ritter
Skelettarmee Drachenbaby Prinzessin
Elitebarbaren Skelettarmee Elektromagier Knall Ritter Drachenbaby
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Elitebarbaren Elektromagier
Knall Ritter Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Ritter Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Knall Elitebarbaren Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall Drachenbaby
Elitebarbaren Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Elektromagier
Elitebarbaren
Knall
Knall Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Knall Elektromagier Skelettarmee Prinzessin
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Ritter Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin
Knall
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren Drachenbaby Prinzessin Elektromagier
Knall Prinzessin Elektromagier
Knall Drachenbaby Prinzessin Elektromagier

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