Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Megalakai
Knall
Prinz
Barbarenfass
Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Feuerball
Megalakai Magier
Gift
Megalakai Magier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Rakete
Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Megalakai

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Prinz Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Wut Kampfholz Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Wut Prinz Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Prinz
Knall Megaritter Magier Wut Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 10

Knall
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Kampfholz
Megalakai
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magier
Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Wut
Prinz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Megalakai Magier Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Magier Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Megalakai Prinz Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Knall Megalakai Megaritter
Megalakai Knall Magier
Knall Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Megalakai Magier Kampfholz Megaritter
Megalakai Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Magier Kampfholz
Magier Megaritter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Megalakai Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz
Knall Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Megalakai
Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Knall Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Magier
Magier Megaritter
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Megaritter Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier Knall Kampfholz Megaritter
Magier Knall Megalakai
Magier Kampfholz
Kampfholz Knall Magier
Kampfholz Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Magier Prinz Kampfholz
Knall Magier
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Megaritter
Megalakai
Kampfholz Knall Magier
Knall Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Magier
Knall Megalakai Magier
Megalakai Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Kampfholz Megaritter
Knall
Prinz Megaritter
Magier Kampfholz
Knall Prinz
Knall Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Knall Magier
Knall
Megalakai Prinz Megaritter
Knall Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Magier Megaritter

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