Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Megalakai Rammbock
Knall
Rammbock Dunkler Prinz
Barbarenfass
Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Kampfholz
Rammbock Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist
Feuerball
Megalakai Rammbock
Gift
Megalakai
Blitz
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Rammbock Wut Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Megalakai Königsgeist Rammbock Dunkler Prinz Goldener Ritter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Megalakai Rammbock Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megalakai
Knall Megaritter
Rammbock
Knall Königsgeist Goldener Ritter
Wut
Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Knall Wut Königsgeist
Königsgeist
Knall Rammbock Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megalakai Königsgeist
Goldener Ritter
Rammbock Wut Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Megalakai Megaritter Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Megalakai
Knall Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Rammbock
Wut
Dunkler Prinz
Knall Megalakai Königsgeist
Königsgeist
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Knall Megalakai Königsgeist
Goldener Ritter
Knall Megalakai

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Megalakai Goldener Ritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megalakai Knall
Knall Megaritter Goldener Ritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Megalakai Knall
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter
Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Dunkler Prinz Königsgeist
Knall Megalakai Königsgeist Megaritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Dunkler Prinz Megaritter Knall
Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Dunkler Prinz Megalakai
Megaritter Dunkler Prinz
Knall Megaritter Megalakai Dunkler Prinz
Megalakai
Megaritter Megalakai Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Goldener Ritter
Megaritter Knall Megalakai Dunkler Prinz Königsgeist Goldener Ritter
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist Goldener Ritter
Knall Königsgeist Goldener Ritter
Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Megalakai
Knall
Knall Goldener Ritter
Knall Dunkler Prinz Goldener Ritter
Knall
Goldener Ritter
Knall
Knall Goldener Ritter
Megaritter
Knall Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Megaritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Megalakai
Knall Königsgeist Goldener Ritter
Knall Megaritter Goldener Ritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Megalakai
Megalakai
Knall Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Dunkler Prinz
Knall Megalakai
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall
Knall
Megalakai Dunkler Prinz Megaritter
Knall Goldener Ritter
Knall
Knall Dunkler Prinz Königsgeist Megaritter Goldener Ritter
Megaritter

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