Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Hexe Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Widderreiterin
Hexe
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Magieschütze
Widderreiterin Knall Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Knall Magieschütze Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Knall Drachenbaby Magieschütze
Widderreiterin Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Hexe Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Knall Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Skelettarmee Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Drachenbaby
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Knall Drachenbaby Magieschütze
Knall
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Drachenbaby Hexe Magieschütze

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