Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall
Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Gift
Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Golem Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin

Angriffssynergien 2 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Golem Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Golem Prinzessin Widderreiterin
Kampfheilerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Golem Prinzessin Widderreiterin
Hexe
Knall Kampfheilerin Prinz Golem Widderreiterin
Prinz
Knall Kampfheilerin Hexe Golem Prinzessin Widderreiterin
Golem
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfheilerin Hexe Prinzessin Widderreiterin
Kampfheilerin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Prinz
Knall Kampfheilerin Hexe
Golem
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz Prinzessin
Knall
Widderreiterin Knall Hexe Prinzessin
Knall Kampfheilerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Hexe Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Hexe Kampfheilerin Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Kampfheilerin Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Kampfheilerin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinz Widderreiterin
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfheilerin Hexe Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfheilerin Hexe Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Prinz
Knall
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Hexe Prinzessin
Knall Prinzessin Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz Prinzessin Widderreiterin
Knall Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Prinz
Knall Hexe Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Prinz
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Hexe
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Knall Hexe Prinz Prinzessin Widderreiterin
Knall
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall
Prinz
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinz Prinzessin
Prinz

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