Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee Hexe
Knall
Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Bombenturm Skelettarmee Hexe
Pfeile
Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Gift
Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Frost Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Frost Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Skelettarmee
Frost
Knall
Hexe
Knall Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 15

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter Skelettarmee Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bombenturm Skelettarmee Frost Hexe
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Frost Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Frost Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Frost Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm Frost Hexe
Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Bombenturm Frost Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Frost Hexe Elektromagier
Bombenturm Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Elektromagier Megaritter
Bombenturm Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Skelettarmee Hexe Elektromagier
Knall Bombenturm Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Bombenturm Frost Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Skelettarmee
Knall Frost Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Skelettarmee Hexe Megaritter
Skelettarmee Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Frost Hexe Elektromagier
Knall Bombenturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Elektromagier
Frost
Knall Megaritter
Knall Frost Hexe
Hexe
Knall Frost
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Frost
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Frost Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Frost Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Frost Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Skelettarmee Frost Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Frost Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Frost Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns