Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Hexe Prinz
Barbarenfass
Bombenturm Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Bombenturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Bombenturm Hexe Elektromagier
Gift
Bombenturm Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz Elektromagier
Rakete
Bombenturm Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier

Angriffssynergien 5 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Megaritter
Bombenturm
Hexe
Knall Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Prinz
Knall Megaritter Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Hexe
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Megaritter
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 5 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Elektromagier Megaritter Hexe Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Bombenturm Hexe
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Prinz
Knall Hexe Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Bombenturm Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Bombenturm Hexe
Knall Bombenturm P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Bombenturm Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier Megaritter
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bombenturm Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm Megaritter Knall Hexe Prinz Elektromagier
Knall Bombenturm Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Elektromagier
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Hexe Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Megaritter
Knall Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Prinz
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Prinz Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Bombenturm Hexe
Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Hexe P.E.K.K.A. Elektromagier
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Elektromagier
Prinz
Knall Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier
Knall Prinz Elektromagier
Knall
Knall Prinz
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall Hexe Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Elektromagier Hexe Prinz
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Prinz Elektromagier Megaritter

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