Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Eismagier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Klonzauber
Großer Schneeball
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Barbarenfass
Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Erdbeben
Klonzauber
Pfeile
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Eismagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Klonzauber Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Klonzauber

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Holzfäller
Knall
Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Knall Eismagier Holzfäller Megaritter
Klonzauber
Fledermäuse Holzfäller
Eismagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Eismagier Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 16

Fledermäuse
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Klonzauber
Eismagier
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Knall Eismagier
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Knall Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Eismagier
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Holzfäller
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter Fledermäuse Knall
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Blasrohrkobold Eismagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Knall Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Megaritter Fledermäuse Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Holzfäller
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Fledermäuse Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Megaritter
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Eismagier Megaritter
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold Eismagier
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Eismagier
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Fledermäuse Blasrohrkobold
Fledermäuse Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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