Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Drachenbaby Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Koboldfass Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Knall
Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Riese Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 8 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Prinz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Knall Drachenbaby
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinz Tunnelgräber Drachenbaby
Koboldfass
Riese Prinz Skelettarmee Drachenbaby Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass Prinz Tunnelgräber
Prinz
Knall Riese Koboldfass Drachenbaby Tunnelgräber
Tunnelgräber
Knall Riese Koboldfass Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 1 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Riese
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby
Tunnelgräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Skelettarmee Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Tunnelgräber
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Tunnelgräber Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Tunnelgräber
Knall
Prinz
Knall Skelettarmee Prinz
Knall Drachenbaby
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Prinz Tunnelgräber
Prinz

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