Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Feuerball
Koboldhütte Koboldfass Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze
Rakete
Koboldhütte Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Koboldhütte Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Magieschütze Megaritter
Koboldfass
Koboldhütte Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Hexe
Knall Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 12

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Magieschütze
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Koboldhütte Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Koboldhütte Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Magieschütze Megaritter
Knall Koboldhütte Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Hexe Knall Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Knall Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Megaritter Knall Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Megaritter Knall Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Koboldhütte Magieschütze Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Koboldhütte Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Megaritter
Knall Koboldhütte Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Hexe
Skelettarmee Hexe Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Magieschütze
Knall Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze
Knall Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldhütte Magieschütze
Knall Koboldhütte Hexe Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Knall
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Knall Koboldhütte Skelettarmee Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze Megaritter
Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns