Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kampfholz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Knall Spiegel Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Spiegel Dunkler Prinz Megaritter
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Dunkler Prinz
Prinz Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Spiegel
Spiegel
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Dunkler Prinz
Knall Blasrohrkobold Prinz
Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall
Knall Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter Knall
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Dunkler Prinz Prinz
Knall P.E.K.K.A. Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
P.E.K.K.A. Megaritter Knall Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A.
Megaritter Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Prinz
Knall
Knall Dunkler Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Blasrohrkobold Megaritter
Knall
P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz
Knall Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Dunkler Prinz Prinz Megaritter
Prinz P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Megaritter

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