Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Skelettarmee
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Skelettarmee
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblinstein
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Musketierin Skelettarmee
Musketierin
Kampfholz Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Knall Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Megaritter
Musketierin Knall
Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Knall Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter Goblinstein
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee
Megaritter Knall Musketierin Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Musketierin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Musketierin Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Skelettarmee Megaritter
Goblinstein Knall Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Musketierin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee
Knall Megaritter Goblinstein Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Skelettarmee Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Musketierin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Goblinstein
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Goblinstein
Goblinstein Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Tunnelgräber Knall
Mini-P.E.K.K.A. Musketierin
Tunnelgräber Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Musketierin Kampfholz Tunnelgräber
Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Musketierin Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Megaritter Goblinstein
Kampfholz Tunnelgräber Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Goblinstein
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Knall
Megaritter
Kampfholz
Knall Musketierin Skelettarmee Goblinstein
Knall Musketierin
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Musketierin Megaritter
Kampfholz Knall Musketierin
Knall
Musketierin Megaritter
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin
Knall Musketierin Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Megaritter

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