Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettfass
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettfass
Knall
Koboldgang Skelettfass
Barbarenfass
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Skelettfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Gift
Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Gift Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Gift Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 5 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Koboldgang
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Skelettfass
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Gift
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass
P.E.K.K.A.
Knall Gift Elektromagier Magieschütze Koboldgang
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Koboldgang Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang
Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Skelettfass
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Elektromagier
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Knall Koboldgang Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Gift Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Knall Koboldgang Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Koboldgang Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Gift Magieschütze
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Gift Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Magieschütze
Koboldgang Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Gift P.E.K.K.A. Magieschütze
Gift Knall Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Skelettfass Gift
Gift Knall Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Knall Skelettfass
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier
Gift Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Magieschütze
Gift Skelettfass Magieschütze
Skelettfass Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Magieschütze Skelettfass Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift
Knall Skelettfass Gift
Knall Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Skelettfass Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Knall Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift Magieschütze
Knall Skelettfass Elektromagier Koboldgang Magieschütze
Gift Knall Elektromagier Magieschütze
Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Skelettfass Gift Magieschütze
Knall Gift
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Gift Elektromagier Magieschütze
Knall Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Knall Skelettfass Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Gift

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