Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Rammbock Fischer Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Rammbock Fischer
Großer Schneeball
Koboldgang Rammbock Fischer
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Rammbock Fischer
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin Fischer Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Rammbock Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Rammbock
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Rammbock Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Wut
Rammbock
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Wut
Mini-P.E.K.K.A.
Fischer
Knall Feuerwerkerin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Rammbock
Wut
Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Knall Koboldgang
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Knall Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Knall Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall Fischer
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Fischer
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fischer
Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Fischer
Knall Feuerwerkerin
Fischer
Knall
Knall Feuerwerkerin
Fischer
Feuerwerkerin Knall Fischer
Knall Fischer
Knall Feuerwerkerin Fischer
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Knall Feuerwerkerin
Knall
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Knall
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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