Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Riesenkobold Megaritter Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelettarmee Großer Gräber
Knall
Skelettarmee Riesenkobold Großer Gräber
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Feuerball
Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Gift
Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Großer Gräber
Rakete
Scharfrichter Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Großer Gräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Scharfrichter Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Wut Riesenkobold Megaritter
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Skelettarmee
Scharfrichter
Knall Megaritter
Riesenkobold
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Großer Gräber
Knall

Verteidigungssynergien 3 7

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Megaritter Skelettarmee Scharfrichter Großer Gräber
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelettarmee Scharfrichter
Wut
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter
Scharfrichter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Riesenkobold
Knall
Megaritter
Knall Scharfrichter
Großer Gräber
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Riesenkobold Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Skelettarmee Scharfrichter Knall Riesenkobold Megaritter
Scharfrichter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter
Megaritter Knall Skelettarmee Scharfrichter
Knall Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Scharfrichter Riesenkobold Megaritter Großer Gräber
Scharfrichter Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Großer Gräber Skelettarmee Riesenkobold
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Riesenkobold
Megaritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Megaritter Knall Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Scharfrichter Riesenkobold
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Riesenkobold Großer Gräber
Scharfrichter Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Großer Gräber
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Scharfrichter
Riesenkobold
Scharfrichter Knall Megaritter
Scharfrichter Knall Riesenkobold
Scharfrichter
Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter
Knall
Knall Scharfrichter
Scharfrichter Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall
Großer Gräber Megaritter
Knall Skelettarmee
Knall Scharfrichter
Mini-P.E.K.K.A. Scharfrichter Megaritter
Knall Scharfrichter
Knall
Scharfrichter Megaritter
Knall
Knall Scharfrichter
Knall Scharfrichter Riesenkobold Megaritter
Megaritter

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