Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Gift
Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Elektromagier Widderreiterin Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Skelettarmee Drachenbaby Widderreiterin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Widderreiterin Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Elektromagier Knall Drachenbaby Holzfäller Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Skelettarmee Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Knall Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Drachenbaby
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Knall Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Knall Drachenbaby Widderreiterin
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier Skelettarmee
Knall Drachenbaby Elektromagier Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Drachenbaby Elektromagier

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