Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Flugmaschine Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Flugmaschine Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Banditin
Großer Schneeball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Banditin
Barbarenfass
Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Banditin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Feuerball
Flugmaschine Koboldfass Skelettarmee Banditin Magieschütze
Gift
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Banditin Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Magieschütze
Flugmaschine
Knall
Koboldfass
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Koboldfass Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 2 16

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Skelettarmee Magieschütze
Flugmaschine
Knall Skelettarmee Kampfholz Banditin
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Flugmaschine Skelettarmee Banditin Magieschütze
Banditin
Knall Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Banditin
Skelettarmee Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Flugmaschine Banditin Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Banditin
Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Banditin Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Knall Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Knall Flugmaschine Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Skelettarmee Kampfholz Banditin Magieschütze
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine
Skelettarmee Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Banditin
Flugmaschine Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Flugmaschine Kampfholz Banditin
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Knall Flugmaschine Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Magieschütze Flugmaschine Kampfholz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Flugmaschine Kampfholz
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Flugmaschine Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Banditin Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Flugmaschine Skelettarmee Banditin Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Flugmaschine Magieschütze
Kampfholz Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall
Flugmaschine
Knall Flugmaschine Kampfholz Magieschütze
Knall Flugmaschine Magieschütze
Knall Flugmaschine Kampfholz Banditin Magieschütze

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