Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Elixiersammler Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Funki
Großer Schneeball
Knall
Funki
Barbarenfass
Walküre Magier Funki
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Feuerball
Magier Elixiersammler Funki
Gift
Magier Elixiersammler Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Elixiersammler Funki
Rakete
Walküre Magier Elixiersammler Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elixiersammler Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Magier Elixiersammler Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 7 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Knall Walküre Magier Wut
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier Funki
Riese
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Walküre Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riese Wut Funki
Elixiersammler
Wut
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A. Magier
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Magier
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Riese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Elixiersammler
Wut
Funki
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Walküre
Knall Magier
Knall Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Walküre Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Knall Walküre Magier
Walküre Magier Funki Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Magier Funki Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Magier
Knall Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Walküre Magier Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Funki Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Funki
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Magier Walküre Funki
Funki Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Funki
Knall
Funki
Walküre Funki
Magier Knall Walküre Funki
Magier Knall
Magier Funki
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier
Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Magier Funki
Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall Walküre Magier
Funki
Magier
Funki
Knall
Knall Walküre Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Knall Magier Funki
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki
Knall Funki
Funki
Magier Funki
Knall
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Funki
Knall Magier
Knall Funki
Funki
Knall Funki
Knall
Knall Funki
Funki
Magier Funki

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