Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Hexe Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 4 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Elektromagier Megaritter
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexe Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Megaritter
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass Hexe Elektromagier

Verteidigungssynergien 4 9

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Walküre Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Schweinereiter
Koboldfass
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Elektromagier Knall Hexe
Knall Walküre Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Walküre Hexe Elektromagier Knall Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Megaritter Knall Walküre Hexe Elektromagier
Knall Walküre Hexe Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe Elektromagier
Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Elektromagier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre
Knall Elektromagier
Walküre
Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe
Hexe
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Walküre Elektromagier
Knall
Knall
Knall Hexe
Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Knall Walküre Hexe Megaritter
Megaritter
Knall
Knall Walküre Hexe Megaritter
Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Megaritter
Knall
Knall Hexe Elektromagier
Knall Elektromagier Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Megaritter
Knall Elektromagier
Megaritter
Knall Elektromagier Hexe
Knall Hexe Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Elektromagier Megaritter
Knall
Knall
Megaritter
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier
Knall Hexe Elektromagier Megaritter
Megaritter

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