Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Walküre Koboldhütte Koboldfass Hexe
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldhütte Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Feuerball
Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Gift
Koboldhütte Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Rakete
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Drachenbaby Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 20

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Knall Walküre Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Koboldfass Drachenbaby Hexe
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Schweinereiter Koboldhütte Koboldfass Hexe
Hexe
Knall Walküre Schweinereiter Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Schweinereiter
Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Koboldfass
Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Hexe Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Hexe Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Knall Walküre Hexe
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Knall Walküre Drachenbaby Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Koboldhütte Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Hexe Koboldhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Koboldhütte Hexe
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Walküre
Knall Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre
Knall Drachenbaby
Koboldhütte Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby
Knall Koboldhütte Drachenbaby Hexe
Koboldhütte Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Walküre Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Koboldhütte Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Koboldhütte Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe

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