Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz
Großer Schneeball
Wächter
Knall
Infernoturm Wächter Prinz
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm Wächter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wut Wächter Prinz

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Kampfholz Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Knall Wut Kampfholz Wächter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Wut Kampfholz
Walküre
Prinz Knall Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Wut
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Wächter
Knall Kampfholz
Prinz
Knall Walküre Wut Kampfholz
Kampfholz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz

Verteidigungssynergien 5 13

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Wächter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Knall Walküre Prinz
Wut
Wächter
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Knall Walküre Infernoturm Wächter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Knall Walküre Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Knall Walküre Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Walküre Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Knall Walküre Wächter
Infernoturm Knall
Knall Walküre Infernoturm Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Wächter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Wächter Knall Kampfholz
Infernoturm Knall
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz Knall Walküre Wächter Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Infernoturm Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz
Knall Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Prinz
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Knall Infernoturm Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz Knall Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wächter Prinz
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Walküre Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Knall Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Infernoturm Wächter
Walküre
Infernoturm Wächter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Knall
Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Wächter Prinz
Knall Walküre Prinz Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre
Kampfholz Knall
Knall Prinz Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz
Knall
Prinz
Kampfholz
Knall Wächter Prinz
Knall
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Kampfholz Knall
Knall
Prinz
Knall Wächter Kampfholz
Knall
Knall Prinz Kampfholz
Prinz

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