Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinzessin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Prinzessin
Knall
Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Prinzessin
Feuerball
Hexe Prinzessin
Gift
Hexe Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Rakete
Walküre Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Kampfholz Prinzessin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Knall Kampfholz Prinzessin

Angriffssynergien 2 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Spiegel Kampfholz Prinzessin Megaritter
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Spiegel
Knall Kampfholz Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Hexe
Knall Walküre Megaritter
Kampfholz
Spiegel Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin

Verteidigungssynergien 4 20

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Walküre Spiegel Hexe Prinzessin
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Hexe Kampfholz Prinzessin
Spiegel
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Spiegel Hexe Prinzessin Megaritter
Prinzessin
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Spiegel Kampfholz Megaritter
Megaritter
Knall Spiegel Hexe Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Knall Walküre Hexe Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Walküre Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter
Walküre Hexe Knall Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz
Knall Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Megaritter Knall Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe Kampfholz
Hexe
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Hexe
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Walküre Hexe
Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Megaritter
Knall Hexe Prinzessin
Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Prinzessin
Kampfholz Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kampfholz Prinzessin
Knall Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall Kampfholz
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Prinzessin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Kampfholz Megaritter
Prinzessin
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Prinzessin Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Knall Kampfholz
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kampfholz Megaritter
Knall Prinzessin
Megaritter
Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinzessin Megaritter
Kampfholz Knall Prinzessin
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin
Knall Hexe Prinzessin
Knall Hexe Kampfholz Prinzessin Megaritter
Megaritter

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