Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Barbarenhütte Rune Giant Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Rune Giant Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Goblin Machine

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Kanonenkarre
Großer Schneeball
Königsschweinchen
Knall
Königsschweinchen Kanonenkarre
Barbarenfass
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Erdbeben
Königsschweinchen Barbarenhütte
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Kanonenkarre
Feuerball
Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre
Gift
Königsschweinchen Barbarenhütte
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Rakete
Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Goblin Machine

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Goblin Machine

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Goblin Machine

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant Königsschweinchen Kanonenkarre Goblin Machine Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rune Giant

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Kanonenkarre Mini-P.E.K.K.A. Walküre Königsschweinchen Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Königsschweinchen
Walküre
Kanonenkarre Knall Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Barbarenhütte
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte
Barbarenhütte
Knall Walküre Königsschweinchen
Rune Giant
Kanonenkarre
Knall Walküre
Goblin Machine

Verteidigungssynergien 1 6

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Königsschweinchen
Barbarenhütte
Knall
Rune Giant
Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Goblin Machine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenhütte Kanonenkarre Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Knall Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Walküre Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte
Barbarenhütte Knall Walküre Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Knall Walküre Kanonenkarre
Walküre Barbarenhütte Knall Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Knall Mini-P.E.K.K.A.
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Walküre Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Kanonenkarre
Walküre Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Knall Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Kanonenkarre Walküre Barbarenhütte
Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre Barbarenhütte Kanonenkarre
Walküre Knall Mini-P.E.K.K.A. Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Barbarenhütte
Knall
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre Walküre Barbarenhütte
Knall Walküre
Knall Goblin Machine
Knall Barbarenhütte
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Walküre Kanonenkarre Goblin Machine
Knall
Barbarenhütte Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Barbarenhütte Kanonenkarre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Goblin Machine
Knall Walküre Goblin Machine
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall Walküre Goblin Machine
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Barbarenhütte Kanonenkarre
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kanonenkarre
Knall
Knall
Kanonenkarre
Knall
Knall
Knall Kanonenkarre
Kanonenkarre

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