Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Knall
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Magier Königsschweinchen Koboldfass Skelettarmee Holzfäller
Gift
Magier Königsschweinchen Skelettarmee
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Rakete
Magier Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Magier Königsschweinchen Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldfass Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 0 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Königsschweinchen Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldfass Holzfäller Megaritter
Koboldfass
Königsschweinchen Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Holzfäller
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Koboldfass Megaritter
Megaritter
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Königsschweinchen Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 8

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Skelettarmee
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Königsschweinchen
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller
Holzfäller
Knall Magier Skelettarmee
Megaritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Magier
Magier Skelettarmee Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Megaritter
Magier Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Megaritter Knall Magier Skelettarmee Holzfäller
Knall Magier Holzfäller Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller Megaritter
Magier Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelettarmee Holzfäller
Knall Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Skelettarmee Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Megaritter Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Knall Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Megaritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Magier Knall Megaritter
Magier Knall
Magier
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Knall Magier
Knall Magier
Knall
Knall Magier
Magier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Knall Magier Megaritter
Megaritter
Magier
Knall
Knall Magier Megaritter
Knall Magier
Knall Magier Megaritter
Knall
Knall Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Magier Megaritter
Knall
Megaritter
Magier
Knall Skelettarmee
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Holzfäller Megaritter
Knall Magier
Knall
Megaritter
Knall
Knall
Knall Megaritter
Magier Megaritter

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