Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier Funki
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Rakete
Magier Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall
Feuerwerkerin Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier Megaritter
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Knall Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Megaritter
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Funki
Fledermäuse Knall Koboldgang
Megaritter
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Koboldgang Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Funki Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Magier
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki Koboldgang Megaritter
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Magier Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Knall Koboldgang Feuerwerkerin Magier
Knall Magier Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Magier Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Knall Funki
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Megaritter
Koboldgang Megaritter Fledermäuse Knall Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Fledermäuse Knall Funki
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Knall Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Funki
Koboldgang Funki
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Megaritter Knall
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Koboldgang Magier Funki
Magier Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang Funki Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Megaritter Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Knall
Funki
Feuerwerkerin Funki
Magier Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Fledermäuse Knall
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Feuerwerkerin Magier
Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Funki
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Funki
Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier Megaritter
Funki Megaritter
Magier
Funki
Knall
Knall Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter
Feuerwerkerin Knall Magier Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Magier
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Knall Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Magier Funki
Knall Fledermäuse Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Magier
Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Funki Megaritter
Knall Feuerwerkerin Magier
Knall Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Knall Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall
Knall Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Magier Funki Megaritter

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