Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien
Großer Schneeball
Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Hexe
Barbarenfass
Barbaren Hexe
Kampfholz
Barbaren Hexe
Erdbeben
Barbaren Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Barbaren Hexe
Blitz
Eisgolem Drachenbaby Hexe
Rakete
Barbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eisgolem Rakete Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Eisgolem Rakete Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Eisgolem Lakaien Drachenbaby Barbaren Hexe Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Eisgolem Lakaien Drachenbaby

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Lakaien Eisgolem Drachenbaby Hexe
Lakaien
Knall Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Eisgolem
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Knall Lakaien Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 12

Knall
Lakaien Barbaren Eisgolem Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Lakaien
Eisgolem Knall Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren
Knall
Eisgolem
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Rakete
Drachenbaby
Knall Lakaien Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Hexe
Knall Eisgolem Drachenbaby
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Eisgolem Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe
Barbaren Rakete Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Knall Barbaren Eisgolem Drachenbaby P.E.K.K.A.
Barbaren Hexe P.E.K.K.A. Lakaien
Barbaren Eisgolem
Lakaien Barbaren Hexe Knall Eisgolem Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Rakete Hexe
Rakete Knall Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A.
Barbaren Rakete Knall P.E.K.K.A.
Barbaren Lakaien Hexe P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Lakaien Barbaren Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A.
Lakaien Barbaren Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Eisgolem Hexe P.E.K.K.A.
Knall Eisgolem Rakete Drachenbaby
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Lakaien Eisgolem Rakete Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren Eisgolem
Barbaren P.E.K.K.A. Hexe
Rakete Knall Lakaien Eisgolem Drachenbaby Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Eisgolem Hexe
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Lakaien Barbaren Hexe
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Eisgolem Hexe
Barbaren Drachenbaby Hexe
Barbaren Hexe Knall Lakaien Eisgolem Rakete Drachenbaby P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Barbaren Eisgolem Drachenbaby Hexe P.E.K.K.A.
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Rakete Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Rakete Drachenbaby
Barbaren Eisgolem Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Eisgolem Rakete Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Eisgolem Drachenbaby
Knall
Rakete Lakaien
Rakete Knall
Knall Rakete Drachenbaby
Rakete Eisgolem Drachenbaby
Lakaien Rakete Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Knall Drachenbaby
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Lakaien Drachenbaby
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbaren Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Knall Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Lakaien Hexe
Knall Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete
Knall Lakaien Barbaren Rakete Hexe
Rakete Knall Drachenbaby Hexe
Rakete Drachenbaby
Knall Eisgolem Drachenbaby
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Rakete Drachenbaby Hexe
Knall Rakete Hexe
Knall Rakete Drachenbaby Hexe
P.E.K.K.A.
Rakete

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