Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien
Großer Schneeball
Bomber Lakaien
Knall
Bomber Lakaien
Barbarenfass
Bomber Ritter Walküre
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Bomber Lakaien
Gift
Bomber Lakaien
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Wut Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Bomber Knall Wut Ritter

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Bomber Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter
Lakaien Bomber Knall Feuerball
Lakaien
Ritter Wut Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball
Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Walküre Wut
Walküre
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Wut
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 11

Bomber
Ritter Knall Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Walküre
Ritter
Bomber Lakaien Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien
Ritter Walküre Knall
Feuerball
Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Ritter Feuerball Walküre
Walküre
Lakaien Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Wut

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Ritter Lakaien Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Walküre
Bomber Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Knall Lakaien Walküre
Lakaien Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Ritter Bomber Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Ritter Feuerball
Lakaien Knall Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Knall Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Bomber Knall Ritter Lakaien Walküre
Knall Walküre Bomber Ritter Lakaien Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Walküre Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Feuerball
Feuerball Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Knall Ritter Feuerball
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Lakaien Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Walküre
Knall Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Ritter Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Knall Feuerball Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Walküre
Bomber Knall Ritter Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Lakaien Walküre Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Walküre
Feuerball Knall
Feuerball
Ritter Feuerball Walküre
Bomber Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall Lakaien
Bomber
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Lakaien Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Knall Ritter Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Ritter Feuerball
Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Bomber Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball Walküre
Lakaien Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Bomber Feuerball Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Feuerball Knall
Feuerball
Feuerball Ritter Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Bomber Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Lakaien Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball

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