Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Bomber Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Knall
Bomber Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Bomber Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Erdbeben
Bomber Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Bomber Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Lakaien Bombenturm Koboldfass Kleiner Prinz
Gift
Bomber Lakaien Bombenturm Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Lakaien Koboldfass Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien
Riese Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Lakaien Kleiner Prinz
Bombenturm
Riese
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Kleiner Prinz
Koboldfass
Riese
Kleiner Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 2 5

Bomber
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Bomber Bombenturm
Bombenturm
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Riese
Koboldfass
Kleiner Prinz
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Lakaien
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Knall Lakaien Bombenturm
Lakaien Knall Bombenturm Kleiner Prinz
Knall Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Knall Bombenturm
Lakaien Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Bomber Knall Lakaien
Bomber Bombenturm Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bombenturm Bomber Knall Lakaien Kleiner Prinz
Knall Bombenturm Bomber Lakaien Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Bombenturm
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bomber Bombenturm
Bomber Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm Kleiner Prinz
Lakaien Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Knall Lakaien
Bomber
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Bomber Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kleiner Prinz
Lakaien
Knall
Knall Bomber Kleiner Prinz
Knall
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall Kleiner Prinz

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