Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Großer Schneeball
Lakaien Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Knall
Lakaien Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Kampfholz
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter
Pfeile
Lakaien Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Koboldfass Wächter
Feuerball
Lakaien Kanone Koboldgang Mauerbrecher Koboldfass
Gift
Lakaien Kanone Koboldgang Wächter
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wächter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Mauerbrecher Lakaien Kanone Koboldgang Koboldfass Wächter Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Mauerbrecher Lakaien Kanone

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher Wächter
Lakaien
Knall Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Koboldgang
Mauerbrecher
Knall Lakaien
Koboldfass
Koboldgang Wächter
Wächter
Knall Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 10

Knall
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter
Lakaien
Knall Kanone
Kanone
Knall Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Koboldgang
Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone Koboldgang Wächter
Mauerbrecher
Koboldfass
Wächter
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Kanone
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Lakaien
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Lakaien Kanone Wächter
Lakaien Knall Kanone Koboldgang
Knall Kanone
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Koboldgang
Koboldgang Wächter Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Koboldgang Wächter Knall Kanone
Lakaien Knall Koboldgang
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Knall Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall Lakaien Kanone Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone
Koboldgang Lakaien Kanone Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Kanone Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Knall Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Knall
Kanone Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Lakaien Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter Lakaien
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Koboldgang Wächter
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall Wächter
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang Wächter
Kanone
Koboldgang Wächter Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Lakaien Knall Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Knall Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter
Knall
Wächter
Knall
Knall Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Wächter
Knall
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Lakaien
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Lakaien Wächter
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall Lakaien Koboldgang Wächter
Knall
Knall

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