Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Drachenbaby Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Hexe Prinz
Barbarenfass
Hexe
Kampfholz
Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Feuerball
Lakaien Drachenbaby Hexe
Gift
Lakaien Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Wut Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wut Lakaien Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 4 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Prinz Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Lakaien
Königsriese Wut Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Königsriese
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Wut Drachenbaby
Wut
Lakaien Hexe Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Drachenbaby
Knall Lakaien Königsriese Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Wut Knall Königsriese Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Lakaien Wut Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 1 11

Knall
Mini-P.E.K.K.A. Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Lakaien
Knall Drachenbaby Prinz
Königsriese
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Drachenbaby Hexe
Wut
Drachenbaby
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Hexe
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Lakaien Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Knall Lakaien Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Lakaien Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Hexe Knall Drachenbaby
Lakaien Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall Lakaien Hexe
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe Lakaien
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Knall Hexe Prinz
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Knall
Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe Prinz
Hexe
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Hexe Prinz
Knall Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Hexe
Drachenbaby Hexe
Hexe Knall Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Lakaien Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Hexe
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby
Knall
Lakaien Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Knall Prinz
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Lakaien Drachenbaby
Knall Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Drachenbaby
Lakaien Mini-P.E.K.K.A.
Knall Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Lakaien Drachenbaby Prinz
Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Hexe
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby Hexe
Knall Lakaien Hexe
Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Prinz
Knall Lakaien Hexe Prinz
Knall Drachenbaby Hexe
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Prinz
Knall Drachenbaby
Knall
Prinz
Knall Lakaien Drachenbaby Hexe
Knall Hexe
Knall Drachenbaby Hexe Prinz
Prinz

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