Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A. Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldfass Hexe
Knall
Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldfass Hexe
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Koboldfass Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Feuerball
Koboldfass Hexe Scharfrichter
Gift
Hexe Scharfrichter
Blitz
Hexe Scharfrichter
Rakete
Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Knall Koboldfass Hexe Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Knall Koboldfass Hexe

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Spiegel P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Spiegel
Knall Koboldfass Elektroriese Blitz
Koboldfass
Spiegel P.E.K.K.A.
Hexe
Knall P.E.K.K.A.
Scharfrichter
Knall P.E.K.K.A.
Blitz
Elektroriese Spiegel
P.E.K.K.A.
Knall Koboldfass Hexe Scharfrichter
Elektroriese
Spiegel Blitz

Verteidigungssynergien 1 4

Knall
Spiegel Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Spiegel
Knall Scharfrichter
Koboldfass
Hexe
Knall
Scharfrichter
Knall Spiegel
Blitz
P.E.K.K.A.
Knall
Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Knall Scharfrichter
P.E.K.K.A. Knall Hexe Scharfrichter
Hexe P.E.K.K.A. Scharfrichter Blitz
Hexe P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A.
Knall Scharfrichter
Blitz Knall Hexe Scharfrichter
Blitz Knall P.E.K.K.A. Elektroriese
Hexe P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter Knall Elektroriese
Scharfrichter Knall Hexe
P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz
Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Elektroriese
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Hexe Scharfrichter
Knall Hexe Scharfrichter
P.E.K.K.A.
Hexe Scharfrichter P.E.K.K.A. Elektroriese
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall Scharfrichter Blitz
P.E.K.K.A. Knall Hexe Blitz
Blitz P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Knall Hexe
P.E.K.K.A. Hexe Blitz
P.E.K.K.A.
Knall Blitz P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Hexe
Blitz P.E.K.K.A. Knall Elektroriese
Blitz P.E.K.K.A. Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter Elektroriese
Hexe Elektroriese Knall Scharfrichter Blitz P.E.K.K.A.
Scharfrichter Knall Hexe P.E.K.K.A. Elektroriese
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz
Knall Scharfrichter
Blitz
Blitz
Scharfrichter Knall
Scharfrichter Elektroriese Knall Hexe
Hexe Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Knall Blitz
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz
Blitz
Blitz Knall Scharfrichter
Blitz Knall Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Knall
Knall Elektroriese Hexe Scharfrichter
Hexe
Knall Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Hexe
Blitz Knall
Blitz Knall Hexe Scharfrichter Elektroriese
Knall Blitz Hexe Elektroriese
Blitz
Blitz Knall
Knall Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz
Knall Blitz Hexe
Blitz Knall Hexe Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Knall Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Elektroriese
Scharfrichter P.E.K.K.A.
Knall Elektroriese Hexe Blitz
Knall Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Knall Hexe Scharfrichter Elektroriese
P.E.K.K.A.
Blitz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns