Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Elektrodrache Hexenmutter Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache
Knall
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon
Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Feuerball
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Gift
Minenwerfer Blasrohrkobold Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Blitz
Minenwerfer Ballon Elektrodrache Hexenmutter
Rakete
Minenwerfer Ballon Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Hexenmutter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Minenwerfer Hexenmutter Ballon Elektrodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Minenwerfer

Angriffssynergien 2 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Ballon Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Barbarenfass Ballon Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass
Ballon Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Ballon
Knall Barbarenfass Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Knall Elektrodrache Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Ballon Elektrodrache Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Megaritter Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Barbarenfass
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Ballon
Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass
Hexenmutter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Barbarenfass Megaritter
Barbarenfass Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Blasrohrkobold Knall Minenwerfer Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer
Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Blasrohrkobold Hexenmutter Knall Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Knall Elektrodrache
Megaritter Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter
Knall Minenwerfer Megaritter
Megaritter Minenwerfer Elektrodrache
Minenwerfer Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Minenwerfer Barbarenfass Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Minenwerfer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Knall Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Megaritter Knall Elektrodrache
Megaritter Knall Barbarenfass
Megaritter
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Blasrohrkobold
Megaritter
Knall Elektrodrache Megaritter Minenwerfer Barbarenfass
Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Elektrodrache
Megaritter Knall
Megaritter
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Elektrodrache Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Megaritter Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Minenwerfer Barbarenfass Megaritter
Hexenmutter Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Barbarenfass
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache Hexenmutter Megaritter
Megaritter
Knall Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache
Knall Hexenmutter Minenwerfer Barbarenfass Elektrodrache Megaritter
Minenwerfer Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Minenwerfer Elektrodrache Megaritter
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache Hexenmutter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache
Megaritter
Knall Blasrohrkobold Barbarenfass Elektrodrache
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache
Knall
Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter
Knall Elektrodrache Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Elektrodrache
Elektrodrache Knall Minenwerfer Blasrohrkobold Barbarenfass Megaritter
Minenwerfer Blasrohrkobold Elektrodrache Megaritter

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