Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Rammbock Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Barbaren Rammbock P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock
Großer Schneeball
Barbaren Rammbock
Knall
Minenwerfer Rammbock
Barbarenfass
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier
Kampfholz
Barbaren Rammbock
Erdbeben
Minenwerfer Barbaren
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Minenwerfer Barbaren Rammbock Magier
Gift
Minenwerfer Barbaren Magier
Blitz
Minenwerfer Rammbock Magier
Rakete
Minenwerfer Barbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Magier Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Rakete P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Minenwerfer Rammbock Goldener Ritter Barbaren Magier Rakete P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Knall Minenwerfer Rammbock Goldener Ritter

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Rammbock P.E.K.K.A. Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Rakete Goldener Ritter
Barbaren
Rammbock
Knall P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Magier
P.E.K.K.A.
Rakete
Minenwerfer
P.E.K.K.A.
Knall Rammbock Magier
Goldener Ritter
Minenwerfer Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Knall
Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Minenwerfer
Knall Magier
Barbaren
Knall
Rammbock
Magier
Minenwerfer P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Rakete
P.E.K.K.A.
Knall Magier
Goldener Ritter
Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Minenwerfer
Minenwerfer Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Rakete P.E.K.K.A.
Knall
Rakete Knall Minenwerfer Magier
Rakete Knall Barbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren
Barbaren Knall Magier
Knall Magier
Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A. Knall Magier Rakete
Magier Rakete Knall Minenwerfer Barbaren P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer
Barbaren Rakete Knall Minenwerfer P.E.K.K.A.
Barbaren Magier Minenwerfer P.E.K.K.A.
Minenwerfer Knall Barbaren Magier Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Magier Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A. Minenwerfer
Magier Barbaren P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall P.E.K.K.A.
Knall Minenwerfer Magier Rakete
Barbaren P.E.K.K.A. Knall Rakete Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren P.E.K.K.A.
Magier Rakete Knall
Rakete P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
Knall Rakete P.E.K.K.A. Minenwerfer Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren
P.E.K.K.A. Barbaren Goldener Ritter
Rakete P.E.K.K.A. Knall Barbaren
Barbaren Rakete P.E.K.K.A. Magier Goldener Ritter
Magier Barbaren
Barbaren Knall Minenwerfer Rakete P.E.K.K.A. Goldener Ritter
Knall Barbaren Magier P.E.K.K.A. Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Rakete Goldener Ritter
Minenwerfer Knall Goldener Ritter
Rakete
Barbaren Rakete
Magier Rakete Knall Minenwerfer
Magier Knall Rakete
Minenwerfer Magier
Knall Magier
Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Knall Magier Rakete
Rakete Minenwerfer Goldener Ritter
Minenwerfer Rakete
Knall Minenwerfer
Rakete Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Minenwerfer Magier Rakete
Minenwerfer Rakete
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Magier
Rakete Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete Knall Minenwerfer Barbaren
Knall Minenwerfer Magier
Minenwerfer Knall Magier Goldener Ritter
Knall Minenwerfer Magier Goldener Ritter
Rakete Knall Minenwerfer Goldener Ritter
Knall Magier
Knall Rakete Magier
Knall Minenwerfer Magier Rakete
Knall Rakete
P.E.K.K.A.
Rakete Magier
Knall Barbaren Rakete
Rakete Knall Magier
Magier Rakete
Knall Minenwerfer Magier
Rakete Knall
P.E.K.K.A.
Knall Rakete Goldener Ritter
Knall Rakete
Knall Minenwerfer Rakete Goldener Ritter

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