Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Rune Giant Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre Rune Giant Magieschütze Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Knall
Minenwerfer
Barbarenfass
Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze
Kampfholz
Jäger
Erdbeben
Minenwerfer
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Jäger Magieschütze
Feuerball
Minenwerfer Jäger Magieschütze
Gift
Minenwerfer Jäger Magieschütze
Blitz
Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Rakete
Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut Rune Giant

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wut Minenwerfer Walküre Rune Giant Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Wut Minenwerfer Walküre

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze
Minenwerfer
Knall Jäger
Walküre
Knall Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Wut
Rune Giant
Jäger
Jäger
Knall Minenwerfer Walküre Rune Giant
Magieschütze
Knall Walküre
Bogenschützen-Königin
Walküre

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer
Knall Walküre
Walküre
Knall Minenwerfer Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Wut
Rune Giant
Jäger
Knall Walküre
Magieschütze
Knall Walküre
Bogenschützen-Königin
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Jäger Knall Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Jäger Walküre
Jäger Minenwerfer Walküre
Walküre
Knall Walküre Jäger Magieschütze
Jäger Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Walküre Magieschütze
Jäger Minenwerfer Bogenschützen-Königin
Walküre Jäger
Walküre Knall Jäger Magieschütze
Jäger Knall Magieschütze
Minenwerfer Jäger Knall Walküre
Walküre Knall Minenwerfer Jäger Magieschütze
Minenwerfer Jäger
Knall Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Walküre Jäger
Minenwerfer Walküre Knall Jäger Magieschütze
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze
Minenwerfer Jäger
Walküre Jäger
Minenwerfer Jäger Bogenschützen-Königin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Knall
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze
Knall Walküre Jäger
Walküre Jäger Knall
Walküre Jäger
Knall Jäger Magieschütze
Walküre Jäger
Walküre Jäger
Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Walküre Jäger
Knall Walküre Bogenschützen-Königin
Walküre Jäger
Walküre Magieschütze
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Knall Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre
Minenwerfer Knall Magieschütze
Magieschütze
Walküre
Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer Jäger Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Jäger Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer Jäger Magieschütze
Knall Minenwerfer Walküre Magieschütze
Magieschütze
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Walküre Jäger Magieschütze
Minenwerfer Knall Jäger Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze
Knall
Knall Minenwerfer Jäger Magieschütze
Knall Magieschütze
Magieschütze
Knall Magieschütze
Knall Jäger Magieschütze Bogenschützen-Königin
Walküre Jäger Magieschütze
Knall Minenwerfer Magieschütze
Knall Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Magieschütze Bogenschützen-Königin
Knall Minenwerfer Magieschütze Bogenschützen-Königin
Minenwerfer

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