Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kampfheilerin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldfass
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Koboldfass
Barbarenfass
Musketierin Bombenturm Koboldfass
Kampfholz
Musketierin Koboldfass
Erdbeben
Bombenturm Koboldfass
Pfeile
Fledermäuse Koboldfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Koboldfass Hexenmutter
Feuerball
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Koboldfass Hexenmutter
Gift
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter
Blitz
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter
Rakete
Musketierin Bombenturm Kampfheilerin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Kampfheilerin Rakete Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldfass Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Koboldfass Musketierin

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Kampfheilerin Koboldfass
Knall
Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Musketierin
Knall Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Fledermäuse Knall Musketierin Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Fledermäuse Kampfheilerin
Hexenmutter
Knall

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Knall
Bombenturm Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Musketierin
Kampfheilerin Fledermäuse Knall Bombenturm
Bombenturm
Knall Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin
Kampfheilerin
Musketierin Fledermäuse Knall Bombenturm Hexenmutter
Rakete
Koboldfass
Hexenmutter
Knall Kampfheilerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Knall Musketierin Kampfheilerin
Bombenturm Rakete Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Hexenmutter
Fledermäuse Musketierin Rakete Knall Bombenturm
Rakete Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Musketierin Bombenturm
Musketierin Kampfheilerin
Fledermäuse Hexenmutter Knall Musketierin Bombenturm
Musketierin Fledermäuse Knall
Bombenturm Fledermäuse Knall Musketierin Kampfheilerin Rakete
Bombenturm Rakete Fledermäuse Knall
Bombenturm
Bombenturm Rakete Knall
Bombenturm Fledermäuse Musketierin
Bombenturm Fledermäuse Knall Musketierin Kampfheilerin
Knall Bombenturm Fledermäuse Musketierin Kampfheilerin Hexenmutter
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Kampfheilerin
Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Rakete Fledermäuse Knall Musketierin Kampfheilerin
Musketierin Kampfheilerin
Rakete Hexenmutter Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm
Rakete Fledermäuse Musketierin Bombenturm Kampfheilerin
Bombenturm Kampfheilerin
Knall Rakete Fledermäuse Bombenturm
Musketierin
Fledermäuse Musketierin Bombenturm
Rakete Knall
Rakete Bombenturm
Musketierin Bombenturm
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Bombenturm Kampfheilerin Hexenmutter
Knall Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete
Musketierin Rakete
Rakete Knall
Hexenmutter Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Knall
Rakete Fledermäuse Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Musketierin
Rakete Knall Hexenmutter
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Hexenmutter
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Musketierin Hexenmutter
Knall Rakete Fledermäuse Musketierin
Knall Musketierin Rakete
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Musketierin Rakete
Rakete Knall Musketierin
Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall
Musketierin
Knall Fledermäuse Musketierin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete
Rakete

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