Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Dunkler Prinz Banditin Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Dunkler Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Banditin
Gift
Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Dunkler Prinz Banditin Goblinstein
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Koboldfass Skelettarmee Banditin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Schweinereiter Knall Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Knall Musketierin Koboldfass Dunkler Prinz Banditin
Koboldfass
Dunkler Prinz Schweinereiter Skelettarmee Banditin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Musketierin Schweinereiter Banditin
Banditin
Knall Musketierin Schweinereiter Koboldfass Dunkler Prinz
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Schweinereiter
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Banditin
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Knall
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Banditin
Skelettarmee Knall Banditin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Banditin
Banditin Knall Musketierin
Skelettarmee Banditin Knall Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin Banditin
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Banditin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Musketierin Skelettarmee
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Dunkler Prinz
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Banditin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Musketierin
Knall
Knall Banditin
Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall Musketierin
Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Musketierin Banditin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin
Knall
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Banditin
Knall
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Banditin
Knall Musketierin
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns