Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller
Knall
Fledermäuse Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Holzfäller Funki
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Feuerball
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier Holzfäller Funki
Gift
Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier Funki
Blitz
Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Rakete
Musketierin Schweinereiter Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin Schweinereiter Elektromagier Holzfäller Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Knall Skelettarmee Musketierin

Angriffssynergien 5 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Knall Holzfäller Funki
Knall
Schweinereiter Elektromagier Funki Fledermäuse Musketierin Holzfäller
Musketierin
Schweinereiter Knall Holzfäller
Schweinereiter
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee
Funki
Elektromagier
Knall Schweinereiter Holzfäller Funki
Holzfäller
Fledermäuse Knall Musketierin Schweinereiter Elektromagier Funki
Funki
Knall Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Holzfäller

Verteidigungssynergien 2 15

Fledermäuse
Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Knall
Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller Funki
Musketierin
Holzfäller Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier
Knall Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Skelettarmee Elektromagier
Funki
Fledermäuse Knall Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki
Skelettarmee Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Knall
Knall Musketierin Elektromagier Funki
Funki Musketierin Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Fledermäuse Skelettarmee Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller
Musketierin Fledermäuse Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Knall Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Funki Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Knall Elektromagier Holzfäller Funki
Funki Fledermäuse Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Fledermäuse Knall Musketierin Skelettarmee Elektromagier Holzfäller
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller
Funki Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Knall Elektromagier Funki
Elektromagier Knall Musketierin Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Funki
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Funki
Musketierin Skelettarmee Holzfäller Funki
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Skelettarmee Funki Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Skelettarmee Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Fledermäuse Musketierin Holzfäller Funki
Skelettarmee Knall Elektromagier
Skelettarmee Holzfäller Funki
Musketierin Skelettarmee Funki
Skelettarmee Elektromagier Funki Fledermäuse Knall Musketierin Holzfäller
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Funki
Knall Musketierin Elektromagier
Funki
Musketierin Funki
Knall Funki
Fledermäuse Knall Musketierin
Musketierin Funki
Knall
Knall
Fledermäuse Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Musketierin Elektromagier Funki
Knall Musketierin
Musketierin Funki
Musketierin
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Musketierin Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Knall Musketierin Elektromagier Funki
Knall
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Knall Musketierin
Knall Funki
Knall Musketierin Elektromagier Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Musketierin Funki
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin
Funki
Knall Musketierin Funki
Knall Elektromagier Funki
Funki
Funki
Knall Elektromagier Fledermäuse Musketierin Skelettarmee
Knall Musketierin Elektromagier
Musketierin Elektromagier Holzfäller Funki
Knall Musketierin
Knall Funki
Musketierin Funki
Knall Fledermäuse Musketierin Elektromagier Funki
Fledermäuse Knall Musketierin Elektromagier
Knall Musketierin Elektromagier Funki
Funki
Funki

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