Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Musketierin Elektroriese Königsgeist Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elektroriese Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elektroriese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Feuerball
Koboldgang Musketierin Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Blitz
Musketierin Banditin
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Elektroriese Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Elektroriese Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist Banditin Musketierin Rakete Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Banditin
Knall
Fledermäuse Musketierin Königsgeist Banditin
Koboldgang
Königsgeist Banditin
Musketierin
Knall Königsgeist Banditin
Rakete
Elektroriese
Elektroriese
Rakete
Königsgeist
Knall Koboldgang Musketierin Banditin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Königsgeist

Verteidigungssynergien 1 10

Fledermäuse
Knall Musketierin Banditin
Knall
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Koboldgang
Musketierin Knall Banditin
Musketierin
Koboldgang Fledermäuse Knall Königsgeist Banditin
Rakete
Elektroriese
Königsgeist
Knall Musketierin
Banditin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Banditin
Koboldgang Rakete Fledermäuse Musketierin Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin Banditin
Rakete
Koboldgang Fledermäuse Knall Musketierin Königsgeist Banditin
Fledermäuse Musketierin Rakete Knall Koboldgang
Rakete Knall Musketierin Elektroriese Banditin
Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Fledermäuse Koboldgang Knall Musketierin Elektroriese Königsgeist Banditin
Musketierin Fledermäuse Knall Koboldgang
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Rakete Banditin
Rakete Fledermäuse Knall Koboldgang Königsgeist
Koboldgang Banditin
Rakete Knall Koboldgang Elektroriese Banditin
Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Fledermäuse Musketierin Königsgeist Banditin
Musketierin
Koboldgang Königsgeist Fledermäuse Musketierin Elektroriese Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Elektroriese Königsgeist Banditin
Banditin Knall Koboldgang Musketierin Rakete Königsgeist
Koboldgang Banditin Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Koboldgang Rakete Fledermäuse Knall Musketierin Banditin
Koboldgang Musketierin Banditin
Rakete Elektroriese Fledermäuse Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Rakete Fledermäuse Musketierin Banditin
Knall Rakete Fledermäuse Banditin
Koboldgang Musketierin
Fledermäuse Musketierin
Rakete Knall Elektroriese
Rakete Koboldgang Banditin
Musketierin Elektroriese
Koboldgang Elektroriese Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Elektroriese Königsgeist
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Rakete Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Königsgeist Banditin
Rakete Banditin
Musketierin Rakete
Rakete Knall
Elektroriese Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Musketierin
Knall
Knall Banditin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Musketierin
Rakete Knall Musketierin Banditin
Knall Musketierin Rakete
Rakete Musketierin Banditin
Musketierin Rakete Banditin
Knall Musketierin
Rakete Knall Musketierin Banditin
Musketierin Rakete Banditin
Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Knall Musketierin Banditin
Rakete Knall Elektroriese
Rakete Musketierin
Rakete
Rakete Musketierin
Rakete Knall Musketierin
Knall Elektroriese
Knall Musketierin Königsgeist Banditin
Knall Musketierin Banditin
Rakete Knall Musketierin Banditin
Fledermäuse Knall Musketierin Elektroriese
Knall Rakete Fledermäuse Musketierin Elektroriese
Knall Musketierin Rakete Banditin
Knall Rakete
Rakete
Knall Fledermäuse Koboldgang Musketierin Rakete Banditin
Rakete Knall Musketierin
Koboldgang Musketierin Rakete
Knall Musketierin
Rakete Knall Elektroriese
Musketierin
Knall Elektroriese Fledermäuse Koboldgang Musketierin Rakete
Fledermäuse Knall Musketierin Rakete
Knall Musketierin Rakete Elektroriese Königsgeist Banditin
Rakete

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