Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Magier Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Feuerball
Musketierin Magier Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Musketierin Magier Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Dunkler Prinz Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Dunkler Prinz
Koboldfass
Dunkler Prinz Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Dunkler Prinz
Koboldfass Knall Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Knall Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Knall Koboldfass Dunkler Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Kampfholz Knall Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Knall Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Knall Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee Kampfholz Knall Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Knall Magier Prinzessin
Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Musketierin Knall Magier Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Magier Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Musketierin Dunkler Prinz Prinzessin
Musketierin
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Knall Musketierin Kampfholz
Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Knall Musketierin Prinzessin
Skelettarmee Dunkler Prinz Musketierin
Skelettarmee Dunkler Prinz
Knall Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Musketierin Skelettarmee
Musketierin Dunkler Prinz
Skelettarmee Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Magier
Magier Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Knall Musketierin Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Knall Magier Prinzessin
Kampfholz Knall Magier
Musketierin
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Prinzessin
Prinzessin Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Knall Magier Kampfholz Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Magier Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Kampfholz Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Musketierin Kampfholz
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Kampfholz
Knall Prinzessin
Magier Kampfholz Prinzessin
Knall Musketierin Skelettarmee Dunkler Prinz Prinzessin
Knall Musketierin Magier Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Magier Dunkler Prinz Prinzessin
Kampfholz Knall Musketierin Magier Prinzessin
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Kampfholz Prinzessin
Knall Musketierin Prinzessin
Knall Musketierin Dunkler Prinz Kampfholz Prinzessin
Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns