Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Königliche Luftpost Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Goblin Curse Koboldbohrer
Knall
Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Kampfholz
Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Gift
Goblin Curse Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Kanonenkarre Elektromagier Goblinstein
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Königliche Luftpost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Goblin Curse Königliche Luftpost Koboldbohrer Elektromagier Kanonenkarre Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Goblin Curse Königliche Luftpost Koboldbohrer

Angriffssynergien 5 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Goblin Curse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost
Goblin Curse
Knall
Koboldbohrer
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Koboldbohrer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Knall
Elektromagier Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Elektromagier Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Koboldbohrer
Knall Elektromagier
Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Knall Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Knall Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Knall Königliche Luftpost Goblin Curse
Knall Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer
Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
Goblin Curse Elektromagier Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Knall Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre Elektromagier
Königliche Luftpost Goblin Curse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Knall Kanonenkarre
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Knall Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer Kanonenkarre
Königliche Luftpost Knall Goblin Curse Elektromagier
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Kanonenkarre Elektromagier
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse Kanonenkarre
Knall Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Elektromagier Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Goblin Curse Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Knall Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Kanonenkarre P.E.K.K.A. Goblin Curse
Goblin Curse Kanonenkarre
Elektromagier Knall Königliche Luftpost Koboldbohrer Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Königliche Luftpost Goblin Curse Kanonenkarre P.E.K.K.A. Elektromagier
Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Koboldbohrer
Knall Goblin Curse Elektromagier
Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse
Knall
Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier
Knall Goblin Curse
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Kanonenkarre
Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Kanonenkarre
Knall Elektromagier
Knall Goblin Curse
Knall Koboldbohrer Kanonenkarre
Knall Goblin Curse
Knall Elektromagier
Knall
Knall Goblin Curse
Knall Goblin Curse Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall
Knall Elektromagier
P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Knall Elektromagier Kanonenkarre
Knall Goblin Curse Elektromagier
Kanonenkarre Elektromagier
Knall
Knall
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier
Knall Elektromagier
Knall Kanonenkarre Elektromagier

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