Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer
Großer Schneeball
Fischer
Knall
Riesenkobold Fischer
Barbarenfass
Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Fischer
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Fischer Elektromagier Magieschütze
Gift
Fischer Elektromagier Magieschütze
Blitz
Fischer Elektromagier Magieschütze Goblinstein
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Großer Schneeball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Großer Schneeball Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze Goblinstein Riesenkobold P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze Fischer
Fischer
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A.
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 15

Knall
Riesenkobold Elektromagier Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Großer Schneeball
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Fischer
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Magieschütze
Elektromagier
Knall Großer Schneeball Riesenkobold P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Riesenkobold Fischer Elektromagier
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Großer Schneeball Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Elektromagier Knall Magieschütze
Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Riesenkobold Fischer Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Elektromagier
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Elektromagier
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Großer Schneeball Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Fischer Elektromagier
Elektromagier Knall Großer Schneeball Fischer Magieschütze
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Knall Riesenkobold Fischer Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold Fischer
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Großer Schneeball Magieschütze
P.E.K.K.A. Riesenkobold
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Knall Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier
P.E.K.K.A. Riesenkobold
Magieschütze
Elektromagier Knall Riesenkobold P.E.K.K.A. Fischer Magieschütze
Knall Großer Schneeball P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Riesenkobold Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Riesenkobold Magieschütze
Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Fischer
Großer Schneeball Fischer Elektromagier
Knall Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Fischer Magieschütze
Knall Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fischer
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Fischer
Knall Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Fischer
Knall Großer Schneeball Fischer Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Fischer Magieschütze
Knall Fischer Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Elektromagier Großer Schneeball
Großer Schneeball
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Magieschütze
Knall Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Magieschütze
Knall Großer Schneeball
P.E.K.K.A.
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Knall Großer Schneeball Riesenkobold Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.

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