Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiersammler Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Riesenskelett Fischer
Großer Schneeball
Wächter Elektrodrache Fischer
Knall
Wächter Fischer
Barbarenfass
Wächter Riesenskelett Eismagier
Kampfholz
Wächter Riesenskelett Fischer
Erdbeben
Elixiersammler Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Feuerball
Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Fischer
Gift
Elixiersammler Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer
Blitz
Elixiersammler Elektrodrache Eismagier Fischer
Rakete
Elixiersammler Elektrodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Elektrodrache Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Elektrodrache Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Wächter Eismagier Fischer Elektrodrache Elixiersammler Riesenskelett P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Wächter Eismagier Fischer

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Fischer
Elixiersammler
Wächter
Knall
Elektrodrache
Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Riesenskelett
Knall Elektrodrache Eismagier Fischer
P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Eismagier Fischer
Eismagier
Knall Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Knall Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier

Verteidigungssynergien 1 16

Knall
Wächter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Elixiersammler
Wächter
Fischer Knall Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Elektrodrache
Knall Wächter Riesenskelett Eismagier Fischer
Riesenskelett
Knall Wächter Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A.
Knall Eismagier Fischer
Eismagier
Knall Wächter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Fischer
Wächter Knall Elektrodrache P.E.K.K.A. Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A.
Knall Wächter Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eismagier Fischer
Wächter Riesenskelett Eismagier Fischer
Wächter Eismagier Knall Elektrodrache Riesenskelett Fischer
Knall Elektrodrache Eismagier
P.E.K.K.A. Knall Wächter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier
Knall Wächter Elektrodrache P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Fischer
Elektrodrache P.E.K.K.A. Fischer
Knall Wächter Elektrodrache Eismagier Fischer
Knall Wächter Elektrodrache Riesenskelett Eismagier Fischer
P.E.K.K.A. Fischer
Wächter Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Elektrodrache Fischer
Wächter Riesenskelett P.E.K.K.A. Knall Fischer
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter Fischer
Knall Elektrodrache Eismagier
Wächter P.E.K.K.A. Riesenskelett Eismagier
Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Wächter Elektrodrache Riesenskelett
P.E.K.K.A. Knall Wächter Riesenskelett
Riesenskelett P.E.K.K.A. Wächter
Elektrodrache
Wächter Elektrodrache Knall Riesenskelett P.E.K.K.A. Fischer
Knall Elektrodrache Riesenskelett P.E.K.K.A. Eismagier
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Wächter Elektrodrache Riesenskelett
Knall Elektrodrache Eismagier Fischer
Elektrodrache Riesenskelett
Wächter Riesenskelett
Knall
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Fischer
Wächter Elektrodrache Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Knall Elektrodrache
Fischer
Elektrodrache Fischer
Knall Fischer
Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Knall Elektrodrache
Riesenskelett
Fischer
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Fischer
Knall Elektrodrache Eismagier Fischer
Knall Elektrodrache Fischer
Knall Fischer
Knall Elektrodrache Eismagier
Knall Elektrodrache Wächter
Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
P.E.K.K.A. Riesenskelett
Knall Wächter Elektrodrache
Knall Elektrodrache Eismagier
Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Riesenskelett
Elektrodrache P.E.K.K.A.
Knall Elektrodrache Wächter Riesenskelett
Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Riesenskelett
P.E.K.K.A.
Elektrodrache

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