Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Hexe Elektromagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Nachthexe
Großer Schneeball
Koboldgang Hexe Nachthexe
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe Nachthexe
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Blitz
Hexe Elektromagier Nachthexe
Rakete
Hexe Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Nachthexe Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Königsriese Hexe Nachthexe
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese
Feuerwerkerin
Knall Königsriese Koboldgang
Königsriese
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball
Knall Königsriese Elektromagier
Hexe
Knall Königsriese
Elektromagier
Knall Königsriese Feuerball
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 2 11

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Nachthexe
Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Elektromagier Nachthexe
Königsriese
Feuerball
Knall Elektromagier
Hexe
Knall Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Nachthexe
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Nachthexe
Hexe Nachthexe Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Feuerball Knall Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Nachthexe
Knall Feuerball Elektromagier
Hexe Koboldgang Nachthexe
Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Nachthexe Knall Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Feuerball Knall Koboldgang Feuerwerkerin Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Hexe Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Knall Hexe Elektromagier
Koboldgang Knall Feuerball Elektromagier Nachthexe
Koboldgang Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe Koboldgang
Hexe
Knall Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Koboldgang Hexe Elektromagier Knall Feuerwerkerin Feuerball Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Elektromagier Nachthexe
Feuerwerkerin Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Feuerball Knall Hexe Elektromagier
Feuerball Knall Hexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier Nachthexe
Knall Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball Hexe
Feuerball Nachthexe
Knall Feuerball Nachthexe
Knall Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball Hexe Nachthexe
Feuerball Knall Feuerwerkerin Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball
Knall Feuerball
Feuerwerkerin
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Feuerball Hexe Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Feuerwerkerin

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