Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Scharfrichter Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Schweinereiter Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Großer Schneeball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Knall
Königsriese Skelettarmee Klonzauber
Barbarenfass
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Königsriese Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Feuerball
Schweinereiter Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Gift
Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter Magieschütze
Blitz
Scharfrichter Magieschütze
Rakete
Schweinereiter Scharfrichter Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Scharfrichter Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Klonzauber Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Skelettarmee Klonzauber Schweinereiter Magieschütze Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Skelettarmee Klonzauber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Königsriese Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Knall Schweinereiter Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Schweinereiter
Knall Kampfholz Königsriese Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Magieschütze
Scharfrichter
Knall Königsriese Schweinereiter Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Knall Königsriese Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Königsriese Schweinereiter Klonzauber Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 9

Knall
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Königsriese
Schweinereiter
Skelettarmee
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Klonzauber
Scharfrichter
Knall Skelettarmee Kampfholz
Kampfholz
Knall Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Magieschütze
Knall Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Knall Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Scharfrichter Knall Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee
Knall Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter
Skelettarmee Scharfrichter Magieschütze
Skelettarmee Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Knall Kampfholz Magieschütze
Scharfrichter Knall Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Scharfrichter Kampfholz
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Knall Skelettarmee Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz
Scharfrichter Magieschütze
Kampfholz Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall
Scharfrichter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Scharfrichter Magieschütze
Knall Scharfrichter Kampfholz Magieschütze

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